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《遠的要命的王國》詳細遊戲心得介紹(2)

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這個要點。  這個功能被大量的使用在遊戲當中,例如說我本來要配置角色到地下城裡,可能要1.點到人物視窗、2.分配角色(或說思考一下)站位、3.點擊怪物這樣的一個順序才能夠讓角色進去地下城冒險幫我賺錢......  但因為這個泡泡視窗的關係,整個遊戲變的相當的直覺化。你隻要點擊畫面上的劍符號,遊戲就會依照你上次的隊伍設定自動展開戰鬥。這對於這遊戲的設計來說可謂相當重要,因為《遠的要命的王國》的地下城數量真的是遠的他媽的要命(我用瞭好多"的"OTZ) 因此這個功能極度簡化瞭這方面的操作,讓玩傢可以用相當人性化的方式進行這部份的內容。雖然說白瞭就是【鬼武者魂】的旅交易或是什麼大傢很常見的花時間賺額外獎勵系統,但因為有瞭這個直覺化的泡泡提示,使這個系統能夠變成遊戲的核心之一 
【戰鬥系統&劇情任務】 (截取巴哈新聞網頁的戰鬥圖) 《遠的要命的王國》在戰鬥系統方面也非常簡單易懂,操作的部份不用玩傢煩惱,你手下的角色們會自動向敵人攻擊,玩傢隻需要在必要時候點擊怪物噴出來的泡泡,再點擊技能來發動就好 許多遊戲設計的巧思可以在這款遊戲裡看到,例如:戰鬥從來就隻有頭目戰,所以美術不用廢心思在設計許多【小怪】身上。甚至正確一點來說,在別的遊戲可能是小怪的東西,在這款遊戲裡就已經能夠當一個小關卡的魔王,省掉不少人力 另外這遊戲看來並不怎麼推崇自動練功這件事,或許是已經提供瞭大量的自動地下城給玩傢遊玩,所以在戰鬥時雖然是全自動,但你要是不手動去點噴出來的金幣跟寶箱可是什麼都拿不到的,而且這設計也讓玩傢過每一關時都得到瞭
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