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武將技能分析(二)

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上次為大傢介紹瞭幾位實用的武將,不知道玩傢們現在是否已經入手並開始培養瞭呢?今次為大傢帶來上次所承諾的謀士篇,玩傢如果有更多好的建議和見解,也歡迎到論壇發帖交流溝通喲。 

周瑜/郭嘉
兩大傳奇謀士我之所以放在一起說,是因為兩位都是英年早逝的奇才,更因為這兩位在遊戲中的使用技巧,有些異曲同工之妙,又有所不同。

首先我們從技能看,周瑜為首次行動時候必發技能,可以在前期時候節約一個寶石位置給其他武將,因為裝備前期有限,合理分配之下,周瑜前期隻需要一把好的武器,他的一次性提升輸出這個特點,使得周公瑾隻需要活到他輸出完,就算完成使命,之後如果臉好,繼續發技能,謝天謝地,不發被人打死,也是死得其所瞭。

也許玩傢會覺得這樣培養周瑜不是很虧嗎,後期不給力,前期當小炸彈角色使用,在征討和戰役中,也許周瑜在前期的作用更大,但在之後若開放PVP功能後,一局一勝,玩傢無法通過任何再挑戰來靠運氣贏得勝利。這時候周瑜在暴力輸出組合裡的價值就會體現出來,後期的一輪技能,幫助我方關羽迅速進入“斬殺階段”。

轉觀郭嘉,在自己犧牲之後可以釋放一次全體打擊技能,此特效傷害與玩傢的攻擊力掛鉤。前期在征討到曹操親征的時候,敵人剛好會有5人陣,而我方是4人陣左右,又不精於培養,如何對抗多一個人的優勢呢,讓郭嘉帶個好武器,和隨便一雙鞋子(保證第2個出手或至少在敵人打他之前先出手,第一出手留給馬超),死前能多發幾次技能多打幾次都OK,死後一發AOE遺計,配合妖姬一次AOE技能,可給予對手巨大打擊。

更多給力組合,期待玩傢去發掘研究,沒有廢武將,隻看好搭配!
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