Game2.tw提供最新手遊遊戲攻略,找攻略,就上Game2.tw

首頁 > 行動遊戲 > 召喚圖板 サモンズボード > 攻略 >

召喚圖板陣法研究

編輯:game2.tw
分享到:

從頭一兩天開始,玩瞭這遊戲已有一段時間,希望和大傢分享一下對排陣的認識。以下排陣思路全從一點出發:速戰速決,以最有效的方法暴力擊殺敵人,適合脆皮攻高的玻璃大炮隊伍組合,或者刷關卡的情況。假如你用磨隊,依賴回復並以拖回合為樂,以下內容未必適合。

先來一張圖,這是我現時隊伍刷高等關卡時,大致過場最後一擊時總會排成的隊形。

召喚圖板陣法研究

剛巧的是,這圖其實是接著上一個地圖排好瞭的陣,剛進場而已。這陣法厲害之處,正正是高機率一進場便能把敵全數盡清,例如這情況就是不動躺贏(當然,我目前的隊伍是雞蛇一點八倍隊,有著任意兩體圍攻必殺的優勢)。自然,這陣僅適合有相似攻擊方位的寵物。然而,以下介紹的概念將能適用於任何隊伍,讓你因應自己隊伍的情況,明白什麼陣法才最有利。

首先介紹兩個概念:「口」和「軟肋」。 「口」是一個寵物能攻擊的方向,像四星主是六個口,龍是五個口,妹子騎士四個口。「軟肋」是相對於口,寵物不能攻擊的方向,四星主斜後方是軟肋,妹子四個斜角也是。

排陣最大要求就是,最小化隊伍的整體軟肋,最大化隊伍整體的口。

為什麼?因為無論換場時敵對寵物隨機在場上出現,還是敵人移動時,我們最不欲看見的便是一個敵人出現在我方軟肋。眾所周知,這遊戲圍攻是王道,見於圍攻時的Combo和眾多圍攻才觸發的隊長技,而你每次隻能移動一個棋子。那麼如果敵人出現在隊伍的軟肋上,他可能能攻擊到你,你卻至少要兩步才能達致圍攻,或者要用引怪的方法(那也是兩步),所以要達致速戰速決,應減少我方軟肋。

先來想想單個棋子應怎樣放置才能達成以上要求。例如妹子,應放在「角」,「邊」還是「中央」?我的選擇是「角」。放在「角」,妹子僅有叁個鄰接格子。其中兩個是口,一個是軟肋。就是說敵人要是出現在她的鄰接格子,有2/3機率落入她的口上,下一步便能達成圍攻,僅有1/3在其軟肋上。換個角度思考,放瞭妹子在角(相比放她在中央),我們犧牲瞭她兩個口,卻守住瞭她叁個軟肋,整體上提升瞭她戰略優勢。

召喚圖板陣法研究

又如四星主,應放在「右邊」。如此,我們守住瞭兩個軟肋,僅犧牲瞭一個口,而所有相鄰格子也落在他口上,更是完美。相反,你可以想像,放瞭主在「左邊」,便浪費瞭叁個口,一個軟肋也沒除掉,這主放的便跟一個妹子騎士沒分別。

熱門遊戲: 崩壞學園| 武俠Q傳| 神魔之塔| 曹操之野望| 魔靈召喚: 天空之役| 史上最坑爹的遊戲3| 植物大戰殭屍2| 三國異聞錄.初章| 忍者必須死2| 遠的要命的王國| 部落戰爭| 攻城掠地手機版| 戰神無雙| 一個都不能死| 釣魚發燒友| 一姬當千| 仙國志| 神魔之塔簡體騰訊版| 123猜猜猜台灣版| 成語大挑戰| 怪物x聯盟| 全民打棒球2013| 龍珠Q傳| 口袋戰姬| 瘋狂猜成語| 爐石戰記:魔獸英雄傳| COOKIE RUN 跑跑薑餅人| Line Rangers| 猜猜巧克力| 真三國大戰| 勇者前線 BraveFrontier| 愛養成2| 神之刃| 魅子online| 召喚圖板 サモンズボード| 巨砲連隊| 鬼武傳| 秦時明月| 坑爹的遊戲2| 我是火影| 龍之力量| 神鬼幻想| 海賊大亂鬥| 我的神仙女友| LINE Pokopang 波兔村保衛戰| 逆戰幻想| Chain Chronicle 鎖鏈戰記| 忍者Q傳| 萌寵戰記| Boom Beach| 2048| 城堡爭霸 - Castle Clash| 卡通農場 Hay day| 神鵰俠侶| LINE釣魚大師| Ace Fishing 釣魚發燒友|

Game2.tw遊戲攻略、資訊網站
申請友情鏈接,申請遊戲專區建立,發放遊戲活動碼,請聯繫bd#game2.tw(#替換成@)